在游戏中,或许会感觉到不可思议,敌人总是能查到自己地址的点位,总是能在最恰当的机遇看看向自己出来的方位。

又或许,每次自己架点却总是没有敌人进攻,当你收枪,搬运方位,预备抛掷等等TIMING却又恰巧有敌人呈现,然后就白给了。

因而,或许呈现这样状况的次数太多,大多数人或许会挑选愤恨的大喊对面开透视了。

不过,咱们仍是应该冷静下来,在咱们观看demo之前仍是不要简单的判别对面开挂。简单的断定对面开挂,适当影响己方部队的发挥。

那详细呈现如此状况是为什么呢?

其实这一切都是TIMING能够解说的,TIMING其实便是机遇,机遇便是某一个特定的时刻点,所以咱们应该了解到时刻关于咱们剖析了解地图的重要性。

或许自己不了解地图中一个地址到另一个地址的详细时刻,最快应该用多久,所以就难以预判敌人所能活动的规模,呈现判别失误,这样或许让对手呈现在自己不曾预料的方位。

或许本该架一个点位在倒数1分钟到50秒的时分,成果自己却在还差3秒的时分挑选回身换点,所以被敌人打了侧身。

或许本该依据队友的报点断定当时自己所防卫区域或许你探索的区域已经有了敌人,可是由于时刻的掌握不行精准,导致自己或许这时分还在切着刀,被敌人白打。

或许想要拉出一个掩体而切出了亮光,成果却在这个TIMING有个敌人呈现在自己的面前,正在检查这个点位,所以又白给了。

以上多种状况,其实大多数是出于咱们自己自身关于地图的了解,特别是关于地图上时刻的把控的缺乏而构成的。

信任咱们大多数人都听过跑图这个说法,一张新地图出来之后,或多或少都要跑图之后才干知道一些适宜的枪位等,可是其实跑图有更重要的一点,便是知道一些要害地址的跑图所需时刻,并且并非含糊的大约多少秒。

比方:从T最快身世点到A区需求的详细时刻,从CT当时一个点位抢B区详细时刻。延伸出来,CT与T关于各区域的抢点最快时刻。准确到秒,能让咱们有个准确的认识,认识到敌人或许的呈现,然后让咱们有心理预备,而更简单应对,拿到优势。

最好的办法是从自己最常用的地图进行,一张地图一张地图的跑图,进行了解,知道各个重关键位之间的详细跑位时刻。以CT方视角和T方视角双向的去跑图与记载,在脑海中天然就会关于地图有更深入的了解,让咱们也能游戏认识有极大进步。

以单个地图为例,mirage:首要作为T要知道咱们最快抢A2楼要几秒,A1要几秒,最快去中路要几秒,最快去下水道,去B2楼等,然后还要了解CT方的最快到点时刻。这样脑海中能够知道当时身位是否优势,详细优势,准确的优势,详细到秒,这样或许我第一时刻抢出中路,我就能够挑选对着vip架3秒,而不是一段含糊的时刻,这很重要。

一个准确的时刻,带来的是脑海中的时刻感,咱们顺着时刻感去架点,就极大进步咱们当时瞄准方位的敌人呈现的概率,或许先检查vip,这时分还没出,就或许证明对面走拱门了,然后架拱门,公然呈现敌人,这时分轻松的一枪带走敌人。

要点便是经过跑图让脑海中含糊的时刻概念消失,去除去相似我应该比较快这种判别。而是时刻准确的呈现在脑海中,切当的知道自己快2秒或许快1秒,经过架枪取得击杀。或许经过准确的时刻断定,绕后给与敌人一个大大的惊喜,或许打出像工作哥一般的残局认识。

推荐阅读